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June 02 A.I.R最近开始玩AIR的游戏了,动画之后又被游戏感动了一把。
恩,背景音乐也换成AIR的吧- -
在车上,在路上,看着屏幕下的一行行语句,喉咙都哽咽了,真的是无法超越的神作。。。
13集的动画太短暂了,要描述叙述AIR庞大的设定很不过瘾,更何况前8集完全是浪费时间的述说和剧情无关的东西。。
能够体会到的人便会发现,这作是无比强大的催泪弹,从头到尾都是悲剧。
故事就在第1000年的夏天展开了。。。
以下内容纯属转载:
翼人一族
地球上发生过的事情以记忆的形式寄宿于翼人的羽翼之上 而这些记忆通过身体的接触,由父母传于子女,一代一代,这样继承下去 从而使翼人一族身上承担着地球自诞生以来所有的记忆 而由于这些记忆中悲伤的、污秽的部分也一代一代积累起来 翼人的身体本身就是受到诅咒的,会存在因记忆中的悲伤而给翼人带来的痛苦 传与神奈的记忆
在承担记忆之外翼人拥有着强大的操纵风的力量 被奉为“空真理”,“风之使”而受到供奉与崇拜 但同时另一方面,对力量的恐惧、敬而远之甚至利用的想法也是有的吧 因此神奈虽说是被供奉在神社中,多半也有被软禁的意思 继承了翼人一族记忆,身体带着诅咒的神奈的母亲则被封锁的更为彻底 而对发动战争的人来说,消灭敌方所信奉的神 不但是对对手力量的削弱,更是对对手精神上的打击 成为这种争夺的牺牲品的神奈,还只是一个懵懵懂懂的小女孩…… 在神社被毁的前夕逃走,终于在柳也里叶的帮助下来到母亲面前的神奈 却被母亲拒绝接触她的身体,因为很小就与母亲分离的神奈这时还没有继承翼人的记忆 其实翼人一族的诅咒本来到这里就中断了的 但是因为母亲中箭受伤而不顾一切扑过去的神奈,终于还是将这记忆接受了下来 同时,也接受了记忆中的悲伤所带来的痛苦 神奈的封印与转生,以及往人一族 送走母亲,告别了柳也和里叶 承袭了一族记忆的神奈最终选择让自己的灵魂被封印在无限之空 这个封印的直接效果有两条: 1. 神奈的灵魂在一定的时间之内无法转生 2. 神奈在无限之空会一被看到虚假的悲伤的记忆包围(死去的柳也) 在里叶尝试用法术解救神奈失败,而柳也的因伤以及与往人同样的原因(下详)而衰弱后 两人决定结合,决定将法术的力量由子孙继承下去,以继续寻找解救神奈的方法 但是,里叶也留下了这样的话: 如果不想再寻找她,作为一个普通人生活下去的话,那么就这样做也没关系。 之后,从那时起经过了 100 年,封印的力量削弱,神奈的灵魂开始转世为人 但是,每一次转生的人都会因封印和翼人记忆的共同作用而孤独地死去 这期间,柳也和里叶的后代有几次遇到了神奈的转生,但是却没能破除其诅咒,直到往人 神奈的三条诅咒 加著于神奈及其转生者身上诅咒有三条,因梦而死去只是其中的一项 所谓破除诅咒,就是使其应有的效果无效,并且破除诅咒的来源。下面分别说…… 1. 转生的限制 这是最简单的一条,它是1000年前那次封印的直接结果,效果是在一定时间内神奈的灵魂无法转生。这个在100年后封印力量削弱时就已经自动消除了。 2. 孤独 在观铃之前,每一代的转生者都是孤独地死去的。这一诅咒是对神奈封印的间接效果;因为在无限之空一直面对着柳也死去的幻影,认为柳也是因为和自己的亲密以及自己的命令(不能杀人)而死去的神奈一直非常悲伤,以致于在长时间以后,变成了“无法与人亲近,否则就会感到痛苦”的这种情况(至于会带给亲近的人痛苦,那是属于第三条的内容)。表现在观铃的身上,就是一旦要和什么人成为朋友的时候,就会突然大哭大闹起来。所有人都因为这样而疏远了观铃,只有晴子因为故意保持了相当冷淡的关系而得以留在观铃的身边。 但是这样还不足够,要使神奈的灵魂从害怕与人亲近的恐惧中解脱出来,必须存在有两人幸福的时光;晴子与观铃的亲情(Key作品非常重要的元素)是能够做到这一点的,但问题是来不及——正常的情况下,在两人互相敞开心扉之前,观铃就会因为诅咒而死去了。 但是这一次的特殊之处就在于往人用力量换来了观铃多一段的时间(怎么换来的还是在第三条),从而使晴子有机会把观铃的心拉到自己的身边。这样,第二条也因为晴子与往人的共同努力而消失,也因此当观铃倒在晴子的怀中的时候,我们感到的除了悲伤,多少还能有一点点来自观铃心底的喜悦。 3. 梦 上面说过,翼人的身体是被诅咒的,翼人会因为记忆中积累的悲伤而感到痛苦。这些悲伤寄宿于翼人的羽翼上,一代一代地传袭下去,一代一代地承担着。“梦”是翼人记忆在转生者身上的表现形式。但是,作为神奈转世的人,她们普通人类的身体既无法承担翼人一族如此庞大的记忆数量,也无法抵御记忆中积累的悲伤对身体造成的侵害(翼人可以抵御,因此只是痛苦,并不会死去)。当原本应该寄宿于羽翼上的记忆,因为得不到足够的依托,开始溢出转生者体外的时候,转生者就开始做梦了;而翼人的记忆也开始侵蚀转生者的身体,从而使转生者在梦结束的那天(代表着转生者回想起了翼人全部的记忆)早上死去;而孤独的悲伤感觉在死去后回归神奈的灵魂,继续维持着她身边的幻影。 而往人对观铃使用“力量”的效果是他本人变成了一只乌鸦……人类能够承担的记忆的数量远少于翼人,同样,乌鸦能承担的记忆的数量也远少于人类。因此,往人这一举动实际上是将自身能够承担的记忆容量分给了观铃,从而使观铃身上的记忆溢出到崩溃的时间得以推后(虽然这时间很短),给晴子创造了机会;这样,第三条诅咒也消失了。 另外,往人本身的记忆失去了依托的身体,被硬塞进一只乌鸦,就像人类无法承担翼人的记忆一样,乌鸦也无法承担人类的记忆,因此往人的灵魂没有办法保持自己身为人类的意识(那之后 sora 只有一次记起了自己曾是往人),仅仅在亲近观铃以及不会飞(到底是人嘛……)这两点上表现得比较特别。 May 24 耳机小烧历程购买经历:MX400--->E808--->EX082--->EX500--->ATH A900
买耳塞、耳机是没性价比可言的,最早是网上看到网虫把森海塞尔的MX500捧上天,声音是如何的出神入化,解析度是如何的清晰动人,真是YY无极限,当时售价200多元觉得太贵,不舍得买啊,于是买了便宜的号称中频解析和MX500相当的MX400。怕买到假货就去了森海专卖花了90元买下了,说实话,我听了也没觉得音质如何好,也就一般吧,现在想想也就地摊货级别的耳塞。。。
创新的硬盘MP3坏了之后狠心买了SONY的MP3,随机附赠的耳塞是E808,第一耳觉得音质很好,声场宽,人声飘逸,低频肥厚,这是我当时听到低音最好的耳塞了,竟然只卖38元。这条耳塞的声音好过MX400很多。。。绝对是性价比最高的耳塞,不要求厚实声音的话,和500元以下的耳塞比较差距很小。。。所以网上论坛的言论还是。。。不可信
EX082是SONY MP4上随机附赠的入耳耳塞,声音全面好过普通耳塞。
EX500,详细介绍这款,08年的SONY新品,我花了600元买的行货,入耳式塞耳朵里后,就会有一种耳朵里被灌水的感觉,而且这款感觉很强烈,这种也叫听诊效果,可能就是像医生用的听诊器。。这就是最大的缺点吧。EX500是款要RUN的耳塞,第一耳感觉和E808没很大区别,而且声音散乱,我脑子里就有种被骗的感觉,这真的是600元的耳塞?不过高频的声音确实不一样,听了EX500后发现,以前听的低档耳塞是没什么高频的。。就是那种清脆的敲打声,特别是三角铁,哑铃这种声音,丝丝入耳,很细腻,普通耳塞式听不到的。煲3个月后,耳塞的声音完全变了,低音很厚,我觉得厚过头了,确实已经脱离监听风格了,低音太重听久了耳朵有点累,中频很亮丽,可以说中频的线条很完美了,很舒服,SONY官方也是说相比EX90加强了人声部分,确实很好。高频到是有些暗了,可能是低频过头把那纤细的高频给盖了。。这款耳塞适合听流行,古典就不行了,钢琴的声音很糟糕。。
ATH-A900,最近入了铁系的艺术监听大耳机,第一耳用MP3听的,可以说 ,第一次听感觉很糟糕。。Audio-technica一直是以中高频出名,可是我听到的却是极其刺耳的高频声,人声空洞,没有肉感,低频没有。。。天啊。。。1500元的耳机就是这种声音。。而且这耳机热的一塌糊涂,夏天根本没法带,耳朵烧起来。。
之后我便用电脑听这耳机了,效果有明显提升,但不能开响,响了声音同样刺耳。可能是当初对这耳机抱有的希望太大吧,就算抗阻低,其实还是要加耳放的。现在拿他看动画了,效果很好,声音很脆。。
今天再用家里的落地音响比较了下了。。A900已经超过我家的千元音箱了,可能之前第一印象太差,期望太大的关系。A900声场比EX500大N圈,而且确实能感觉到圆形的声场,闭上眼睛,想象一下,我就坐在剧场中间的位子上,歌手离我有20米远吧,歌手身后是乐器声,仔细听,能感觉到歌手的唇音,就是口型张合的每一个细节都能感觉到,EX500中频的人声虽然出彩,甚至比A900还亮,但只有一条线的感觉。而A900的中频 就不是线形的了,是有空间感的,这就是大耳机和耳塞的区别,耳塞式无法做到的地方。。A900长时间听不会累,而且越听越舒服。。口号:听JPOP,ANIME,ACG宅男宅女最适合耳机---Audio-technica
恩,看来听这些需要自己YY,YY后能带来更好的感觉。本来听音乐就要幻想场景的。。所以缺乏想象力的,不用买贵的耳机,不值得的,价钱贵了很多,声音的音质却说不清。2000元以上的耳机可以不谈音质了,谈特色,确实就变奢侈品了。
再反过来想,网友把MX500说成极品耳塞也就符合常理了,一切都是YY。。。音色这种看不到的东西究竟如何来形容,就像有人喜欢细腻的声音,有人喜欢雄厚的声音。。当然山寨耳机还是不能买的,那种声音是失真的,从物理角度来说,就是声频的波段会断断续续,耳朵不灵敏的可能会不觉得,灵敏的会感觉到有很多杂音,很粗糙。
A900是铁系艺术监听高端中的入门款,具有极高的性价比,之后出的A900LTD限量版竟然要高出1000元。。A900TI更贵,耳罩外面一圈用了钛金属,真皮耳罩。。
额,但是高频部分我还是没听出什么非常出彩的地方,前端太差,集成声卡听看来不行,但要买USB解码+耳放又要上千,而且太低端不出好声,买太贵又太浪费。
我就在此收手,不烧了。。
March 29 梦想的齿轮最近看了《肖生克的救赎》,晚看了15年的电影。极具震撼的结局击碎了我27年来的废柴心理(理论),我终于感受到实现梦想的那种无以伦比的感觉。
主人公花了20年完成了常人无法想象的梦想,我无比的崇拜和憧憬,是梦想让他成为了众人中的异类。
如果把眼光放远,普通生活中也充满了不公和不自由。从出生那天起我们就开始了这种相同的生活,读书学习工作赚钱生计,每个人都在名为社会的监狱里生活着。但每个人的机会是相等的,只要动手花更多的时间,便会有结果。服从还是命令或者都不是,这些都是自己选择的。
是理想和志向的问题,是自我价值的问题,是心中有没有梦想的问题。 January 13 最近在玩的游戏星之海洋3
03年的游戏,但即使放到现在玩还是非常经典,画面一点不逊色,有人说完了SO3就再也不想玩别的RPG游戏了。确实。。。精致的人设+宏伟的SF剧情+精美的音乐+创新的系统+名声优.游戏的关键字很多,例如《未开发惑星保护条约》这个亮点。。
游戏时间发生在宇宙纪776年,地球人的科技已相当的发达,而其他N多惑星的文明程度参差不齐,未开发惑星大多在公元16-17世纪左右,这样就给了玩家一个十分YY的背景。。
由于条约的关系,不得在此星球上使用超过其文明等级的一切物品,不得改变其历史。这样又变成了一个类似未来人跑古代去的剧情。。由日益建大的银河联邦与另一发展强大的行星之间的战争展开一个个小故事,主人公也只是宏大背景中的一个小人物而已。其中有爱情亲情友情,有LOLI,御姐,大叔,正太。有某惑星上古代国家之间的战争,骑马的。。也有高科技行星宇宙舰之间的战争。。也许主人公和他的伙伴就在这些地方周旋。。
目前进度7小时,玩的不太顺利,3A出品的游戏需要练级。。换一张地图那敌人就是N变态了,经常被秒。。
来2张图。。
最后张是即将发售的星海4,XB360独占,玩不到了。。
January 08 非诚勿扰难得看回大陆拍的电影,怎么说呢,觉得葛优拍的贺岁片都挺不错的。特有北方的那种味道,他的电影充满了智慧与幽默,如果外国人看,也许看不懂他说的话吧,挺难分辨是开玩笑还是真的。。
故事挺真实,又有装B幽默剧情。。经典语录也不少,特别是搞基部分让人眼前一亮。。。。很潮流
感情挺真实,台词多但不腻,老少皆宜。。
人物和心里描写挺丰富,能够让观众简单的感受和理解,主要是贴近生活吧 |
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